Centre de Commandes | Armes | Pouvoirs | Véhicules | Armure
Pouvoirs Ninja | Pouvoirs de l'Armure Métallique | Zeo Cristal | Créations de Billy et Alpha 5


Centre de Commandes


Placé à l'abri dans les montagnes voisines d'Angel Grove, le Centre de Commandes sert de maison à Zordon et Alpha 5. Les deux compères sont les maîtres de ce lieu où la technologie est omniprésente.
Grâce au Réseau de Transmutation, Zordon à la possibilité d'apparaître dans son tube temporel. De plus, ce réseau est la source des pouvoirs du Centre et des Power Rangers.


ALARME
Elle permet de prévenir les Rangers en cas de danger.
VISTA GLOBE
Pour permettre d'évaluer le danger et de le localiser.
TELEPORTATION
Pour transporter des gens ou des objets.
COMMUNICATION
Pour rester en contact avec Zordon ou les Rangers.
PRISON
Pour enfermer des ennemis indésirables.
PROJECTION EXTERIEURE
Pour présenter les TonnerreZords.
PORTE CACHEE
Menant à la Chambre Secrète.
CHAMBRE SECRETE
Utilisée pour la création du Ranger Blanc.

Le Centre de Commandes dispose aussi du Scanner Solaire, afin de surveiller les autres galaxies.




Armes

Les Communicateurs



Construits par Billy pour communiquer entre eux, ces bracelets se révèlent être de « parfaits » télétransporteurs.


Les Médaillons



C'est grâce aux Médaillons, créés par Ninjor, que les Rangers possèdent leurs pouvoirs.
En les insérant dans leur Transmutateur, ils peuvent se transformer.
Lors de la destruction des TonnerreZords et la perte de leurs pouvoirs,
leurs Médaillons sont abîmés mais pas détruits.


Les Médaillons Ninja



Lors de la destruction de leurs anciens pouvoirs, les Rangers vont voir Ninjor.
Celui-ci leur offre alors de nouveaux Médaillons Ninja.


Les Transmutateurs



Tricératops

DragonZord

Ptérodactyle

Smilodon

Tyrannosaure

Mastodonte

Les Transmutateurs permettent aux Rangers de se transformer et de disposer de leurs pouvoirs.


Les Casques



Servant de protection pour leur tête, les Rangers possèdent des Casques.
Ils peuvent les retirer sans être obligés de rétro-muter.


Le Pistolet-Epée



Chaque Ranger le possède (sauf les Rangers Vert et Blanc) dans sa pochette.
Il peut le transformer à souhait soit en Pistolet Laser, soit en Epée.


Les Armes Lasers



Epée de Justice

Lance Trident

Hache Sonique

Dagues Nucléaires

Arc Laser

Pour combattre les monstres de Rita, Zordon offre aux Rangers des Armes Lasers.
Afin de combattre les Rangers Mutants, Zordon réénergise les Armes Lasers.


Le Mega Laser



Les cinq Armes Lasers peuvent s'assembler pour former le puissant Mega Laser.


La Dague du Dragon



Afin de contrôler le puissant DragonZord,
le Ranger Vert possède une Flûte, qui peut aussi servir de Dague pour les combats.
Exceptionnellement, Kim peut utiliser la Dague du Dragon telle une flèche avec son Arc.


Les Super Pistolets



Pour détruire les Super Patrouilleurs, Tommy et Jason
se mettent en quête des Super Pistolets, gardés par le grand Titanus.


L'Epée du Pouvoir



Lorsque les six Rangers mettent en commun leurs pouvoirs,
ils peuvent faire appel à la puissante Epée du Pouvoir.


Saba, l'Epée Parlante



Saba assiste le Ranger Blanc dans tous ses combats
et commande le TigreZord sous les désirs de Tommy.


L'Epée de Lumière



Lorsque Trini, Zack et Jason doivent partir pour la Suisse,
les Rangers partent en quête de l'Epée de Lumière
grâce à laquelle ils vont pouvoir effecteur un transfert de pouvoir à Aïsha, Adam et Rocky.


Le Canon Laser



Ce puissant canon créé par Alpha 5 n'attend que les différentes charges des Rangers
pour pouvoir tirer et pulvériser tous les ennemis.




Pouvoirs

La Téléportation



En construisant les communicateurs, Billy s'est branché sur le poste de téléportation du centre de commandes.


L'Arc-en-Ciel de Cristal



En joignant leurs mains, les Rangers peuvent faire apparaître leur Cristal de Pouvoir.
Ainsi, ils peuvent être téléportés par le biais d'une Arme Laser.


Le Triangle de Faisceaux



En formant une pyramide, les Rangers pointent le faisceau de leur Pistolet Laser
en un seul point pour former un faisceau encore plus puissant.


La Production de Chaleur



En unissant leurs pouvoirs, les Rangers peuvent produire de la chaleur de par leur poing,
ce qui permet à quatre d'entre eux de se libérer de l'Invenusable.


Le Mode Jet



Une nouvelle technique de téléportation qui permet aux Rangers de voir le paysage.


Le Rideau Energétique



En assemblant leurs mains et leurs pouvoirs,
les Rangers forment un Rideau Energétique contrant le feu du Cracheur de Flammes.


La Projection d'Energie



Les Rangers concentrent leur énergie pour la relâcher et porter un coup surpuissant.


Le Mega Poing



En concentrant un maximum leur énergie, les Rangers peuvent créer un Mega Poing.




Véhicules

La Coccoptère


Cette voiture est capable de voler et de se rendre dans n'importe quel endroit sur Terre.
Elle est très rapide et peut même se conduire toute seule.


Les Motos de Combat


Bien qu'ils ne les utilisent pas souvent, les Rangers possèdent trois Motos.
Jason a la Moto Tyrannosaure, Zack et Trini partagent le Side-Car Mastodonte et Kim et Billy le Side-Car Tricératops


Les Motos Squales


Fabriquées grâce à un puissant requin, les Motos Squales permettent aux Rangers
de poursuivre leurs ennemis à travers la ville.




Armure

Puissance DragonZord


Après que Tommy lui ait offert ses pouvoirs, Jason a pu faire appel à la Puissance DragonZord
pour faire apparaître le Bouclier du Dragon et utiliser la Dague du Dragon.


L'Armure Métallique



Zordon augmente les pouvoirs des Rangers grâce à l'Armure Métallique,
ce qui tombe très bien avec la nouvelle puissance des Tengas.




Pouvoirs Ninja

Transformation Ninja



Pour obtenir leurs pouvoirs Ninja,
les Rangers doivent procéder à une Transformation.


Rapidité



Pour tromper les ennemis,
les Ninjas peuvent utiliser leur rapidité et glisser vers un autre espace.


Ruse



Pour tromper les ennemis,
les Ninjas peuvent s'enfuir et laisser derrière leur costume.


Téléportation



Lorsqu'il se téléporte, les Ninja Rangers utilisent des artifices comme des explosions
ou tout simplement s'évanouissent sans laisser de trace.


Nage Souterraine



Un Ninja peut s'éclipser sous la terre, et y peut bouger librement.


Projection d'Energie



Un Ninja peut concentrer son énergie et la relâcher pour porter un coup surpuissant.
Il peut aussi l'assembler à l'énergie d'un autre Ninja pour un coup plus puissant.


Disparition



Un Ninja peut disparaître et se cacher dans un objet proche (arbre, etc...).


Clônage



Un Ninja peut se clôner pour avoir deux fois plus de force contre ses ennemis.


Grandeur



Un Ninja peut grandir pendant l'espace de quelques secondes pour écraser ses ennemis.


Hypnotisation



Sur un groupe restreint d'ennemis, un Ninja peut utiliser l'hypnose.




Pouvoirs de l'Armure Métallique

Bouclier d'Energie



En regroupant ses pouvoirs, un Ranger peut créer un champs de lumière énergétique
qui se reflète tout autour de lui et détruit ses ennemis.


Glissement d'espace



Grâce à cette technique, un Ranger peut esquiver des coups rapidement.




Zeo Cristal

Zeo Cristal



Le Zeo Cristal est une puissante source de pouvoirs.
Caché dans les Cavernes de la Désillusion, situées sous le Palais du Seigneur Zedd,
le Zeo Cristal a été entouré d'un champs de force par les habitants de la galaxie M51.
Ce champs de force ne peut être brisé que par quelqu'un qui est pur et bon,
ceci afin d'éviter qu'il tombe dans les mains du Master Vile.
Lorsque les Rangers le récupèrent, ils le brisent en plusieurs morceaux
qu'ils envoient dans différents espace-temps.




Créations de Billy et Alpha 5

Le Garage de Billy



Son garage est le lieu où il fabrique la plupart des objets.
Il y a ses repères et son matériel et Trini vient souvent l'aider.


Les Décodeurs Moléculaires



Pour récupérer la Chandelle Verte, il faut pénétrer dans la Dimension Noire.
Pour cela, Billy a fabriqué des décodeurs moléculaires.


L'Enduit Chimique



Pour être protége contre les jets d'acide de Medusa Horrifica,
les Rangers sont passés sous un enduit chimique qui renforce leur combinaison.


Le Laser à Particules



Pour calmer l'Abeille Belliqueuse et ses jets de venin,
Alpha envoie à Billy un laser à particules.


Le Brouilleur de Signal



Afin de récupérer le contrôle de leurs DinoZords, et d'annuler le sort du Seigneur Zedd,
Billy et Trini ont fabriqué le Brouilleur de Signal.


L'Appareil Glaçant



Pour arrêter la production de chaleur du terrible Serpentolo,
Billy et Zack ont mis au point un appareil glaçant.


Le Ruban Rose



Afin d'arrêter les menaces de la Fleur Diabolique,
Zordon remet à Kimberly un Ruban Rose pour la ligoter.


Le Bouclier Réflecteur



Pour venir à bout de l'Octophanom, Billy a créé un Bouclier Réflecteur
pour parer ses coups et utilise sa vanité contre lui.


Le Transducteur d'Energie



Afin de récupérer un peu des pouvoirs que le Scarabée Impérial lui a volé,
Tommy utilise le Transducteur d'Energie qu'Alpha a fabriqué.


Le Fusil à Chaleur



Une fois à l'intérieur de Scaphopode, Tommy utilise le Fusil à Chaleur de Billy
pour éliminer le monstre une bonne fois pour toute.


Le Dilatateur à Effet Inversé



Pour réveiller Tommy, Kimberly et Zack des rayons immobilisants de Tête de Sac,
Billy fabrique le Dilatateur à Effet Inversé.


L'Appareil de Surveillance Magnétique



Billy fabrique cet appreil pour étudier un phénomène magnétique
mais Zedd le transforme en monstre d'attraction.


Le Stimulateur Cellulaire



Billy utilise le Stimulateur Cellulaire sur Jason, Zack et Trini
qui ont subi les rayons glacés de la Terreur Bourgeonnante.


L'Inverseur de Fréquence



Afin d'inverser les rayons FM de Zedd FM qui contrôle les esprits des humains,
Billy fabrique cet appareil qu'Aïsha répare après qu'il ait été piétiné.


Les Prismes



Les Rangers utilisent des Prismes sur les rayons du Kaléidoscope
pour en inverser ses effets et recouvrir la mémoire.


Le Réassembleur Moléculaire



Cet appareil a plusieurs fonctions : il peut immobiliser et endormir les gens
mais surtout il peut ramener les Rangers à l'âge adulte.


Les Roses de l'Amour



Grâce aux Roses de l'Amour,
Kim et Tommy sont débarrassés du sort jeté par la Corde de la Discorde.


L'Aimant Magnétique



Afin de récupérer Saba qui est entre les mains de Rita,
Alpha crée un Aimant Magnétique que Tommy utilise.


L'Appareil Temporel



Energisé par trois Communicateurs,
l'Appareil Temporel permet de recréer un Vortex pour faire revenir Kim de l'année 1880.


L'Appareil de Téléportation



Alors que tous les circuits de la Base sont hors service,
Alpha dispose de l'Appareil de Téléportation
pour envoyer les Rangers dans le Désert du Désespoir.


Les Paniers d'Inversion Energétique



Pour inverser les effets du ballon de Centrifoot,
Alpha crée des Paniers d'Inversion Energétique.


Le Dilatateur Moléculaire



Pour inverser les effets des particules de haine,
Alpha crée un Dilatateur Moléculaire à partir du pendentif d'Aïsha.


L'Appareil de Champs Magnétique



Cet appareil permet de créer un champs magnétique, ainsi Kat est protégée de Rita
lors de l'échange avec Ninjor, mais les Tengas cassent la machine et Kat est kidnappée.


Le Créateur de Pollution



Cette chambre crée de la pollution afin d'éroder les briques où sont enfermés les Rangers.


L'Unité de Commande Autonome



Afin de faire appel aux NinjaZords sans être en possession du FauconZord,
Bily crée cet appareil qui recrée les pouvoirs du FauconZord.