Centre de Commandes | Armes | Pouvoirs | Véhicules | Armure Pouvoirs Ninja | Pouvoirs de l'Armure Métallique | Zeo Cristal | Créations de Billy et Alpha 5 |
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![]() Placé à l'abri dans les montagnes voisines d'Angel Grove, le Centre de Commandes sert de maison à Zordon et Alpha 5. Les deux compères sont les maîtres de ce lieu où la technologie est omniprésente. Grâce au Réseau de Transmutation, Zordon à la possibilité d'apparaître dans son tube temporel. De plus, ce réseau est la source des pouvoirs du Centre et des Power Rangers. ![]()
Le Centre de Commandes dispose aussi du Scanner Solaire, afin de surveiller les autres galaxies. Armes Les Communicateurs
Construits par Billy pour communiquer entre eux, ces bracelets se révèlent être de « parfaits » télétransporteurs. Les Médaillons
C'est grâce aux Médaillons, créés par Ninjor, que les Rangers possèdent leurs pouvoirs. En les insérant dans leur Transmutateur, ils peuvent se transformer. Lors de la destruction des TonnerreZords et la perte de leurs pouvoirs, leurs Médaillons sont abîmés mais pas détruits. Les Médaillons Ninja
Lors de la destruction de leurs anciens pouvoirs, les Rangers vont voir Ninjor. Celui-ci leur offre alors de nouveaux Médaillons Ninja. Les Transmutateurs
Les Transmutateurs permettent aux Rangers de se transformer et de disposer de leurs pouvoirs. Les Casques
Servant de protection pour leur tête, les Rangers possèdent des Casques. Ils peuvent les retirer sans être obligés de rétro-muter. Le Pistolet-Epée
Chaque Ranger le possède (sauf les Rangers Vert et Blanc) dans sa pochette. Il peut le transformer à souhait soit en Pistolet Laser, soit en Epée. Les Armes Lasers
Pour combattre les monstres de Rita, Zordon offre aux Rangers des Armes Lasers. Afin de combattre les Rangers Mutants, Zordon réénergise les Armes Lasers. Le Mega Laser
Les cinq Armes Lasers peuvent s'assembler pour former le puissant Mega Laser. La Dague du Dragon
Afin de contrôler le puissant DragonZord, le Ranger Vert possède une Flûte, qui peut aussi servir de Dague pour les combats. Exceptionnellement, Kim peut utiliser la Dague du Dragon telle une flèche avec son Arc. Les Super Pistolets
Pour détruire les Super Patrouilleurs, Tommy et Jason se mettent en quête des Super Pistolets, gardés par le grand Titanus. L'Epée du Pouvoir
Lorsque les six Rangers mettent en commun leurs pouvoirs, ils peuvent faire appel à la puissante Epée du Pouvoir. Saba, l'Epée Parlante
Saba assiste le Ranger Blanc dans tous ses combats et commande le TigreZord sous les désirs de Tommy. L'Epée de Lumière
Lorsque Trini, Zack et Jason doivent partir pour la Suisse, les Rangers partent en quête de l'Epée de Lumière grâce à laquelle ils vont pouvoir effecteur un transfert de pouvoir à Aïsha, Adam et Rocky. Le Canon Laser
Ce puissant canon créé par Alpha 5 n'attend que les différentes charges des Rangers pour pouvoir tirer et pulvériser tous les ennemis. Pouvoirs La Téléportation
En construisant les communicateurs, Billy s'est branché sur le poste de téléportation du centre de commandes. L'Arc-en-Ciel de Cristal
En joignant leurs mains, les Rangers peuvent faire apparaître leur Cristal de Pouvoir. Ainsi, ils peuvent être téléportés par le biais d'une Arme Laser. Le Triangle de Faisceaux
En formant une pyramide, les Rangers pointent le faisceau de leur Pistolet Laser en un seul point pour former un faisceau encore plus puissant. La Production de Chaleur
En unissant leurs pouvoirs, les Rangers peuvent produire de la chaleur de par leur poing, ce qui permet à quatre d'entre eux de se libérer de l'Invenusable. Le Mode Jet
Une nouvelle technique de téléportation qui permet aux Rangers de voir le paysage. Le Rideau Energétique
En assemblant leurs mains et leurs pouvoirs, les Rangers forment un Rideau Energétique contrant le feu du Cracheur de Flammes. La Projection d'Energie
Les Rangers concentrent leur énergie pour la relâcher et porter un coup surpuissant. Le Mega Poing
En concentrant un maximum leur énergie, les Rangers peuvent créer un Mega Poing. Véhicules La Coccoptère
Elle est très rapide et peut même se conduire toute seule. Les Motos de Combat
Jason a la Moto Tyrannosaure, Zack et Trini partagent le Side-Car Mastodonte et Kim et Billy le Side-Car Tricératops Les Motos Squales
de poursuivre leurs ennemis à travers la ville. Armure Puissance DragonZord
pour faire apparaître le Bouclier du Dragon et utiliser la Dague du Dragon. L'Armure Métallique
Zordon augmente les pouvoirs des Rangers grâce à l'Armure Métallique, ce qui tombe très bien avec la nouvelle puissance des Tengas. Pouvoirs Ninja Transformation Ninja
Pour obtenir leurs pouvoirs Ninja, les Rangers doivent procéder à une Transformation. Rapidité
Pour tromper les ennemis, les Ninjas peuvent utiliser leur rapidité et glisser vers un autre espace. Ruse
Pour tromper les ennemis, les Ninjas peuvent s'enfuir et laisser derrière leur costume. Téléportation
Lorsqu'il se téléporte, les Ninja Rangers utilisent des artifices comme des explosions ou tout simplement s'évanouissent sans laisser de trace. Nage Souterraine
Un Ninja peut s'éclipser sous la terre, et y peut bouger librement. Projection d'Energie
Un Ninja peut concentrer son énergie et la relâcher pour porter un coup surpuissant. Il peut aussi l'assembler à l'énergie d'un autre Ninja pour un coup plus puissant. Disparition
Un Ninja peut disparaître et se cacher dans un objet proche (arbre, etc...). Clônage
Un Ninja peut se clôner pour avoir deux fois plus de force contre ses ennemis. Grandeur
Un Ninja peut grandir pendant l'espace de quelques secondes pour écraser ses ennemis. Hypnotisation
Sur un groupe restreint d'ennemis, un Ninja peut utiliser l'hypnose. Pouvoirs de l'Armure Métallique Bouclier d'Energie
En regroupant ses pouvoirs, un Ranger peut créer un champs de lumière énergétique qui se reflète tout autour de lui et détruit ses ennemis. Glissement d'espace
Grâce à cette technique, un Ranger peut esquiver des coups rapidement. Zeo Cristal Zeo Cristal
Le Zeo Cristal est une puissante source de pouvoirs. Caché dans les Cavernes de la Désillusion, situées sous le Palais du Seigneur Zedd, le Zeo Cristal a été entouré d'un champs de force par les habitants de la galaxie M51. Ce champs de force ne peut être brisé que par quelqu'un qui est pur et bon, ceci afin d'éviter qu'il tombe dans les mains du Master Vile. Lorsque les Rangers le récupèrent, ils le brisent en plusieurs morceaux qu'ils envoient dans différents espace-temps. Créations de Billy et Alpha 5 Le Garage de Billy
Son garage est le lieu où il fabrique la plupart des objets. Il y a ses repères et son matériel et Trini vient souvent l'aider. Les Décodeurs Moléculaires
Pour récupérer la Chandelle Verte, il faut pénétrer dans la Dimension Noire. Pour cela, Billy a fabriqué des décodeurs moléculaires. L'Enduit Chimique
Pour être protége contre les jets d'acide de Medusa Horrifica, les Rangers sont passés sous un enduit chimique qui renforce leur combinaison. Le Laser à Particules
Pour calmer l'Abeille Belliqueuse et ses jets de venin, Alpha envoie à Billy un laser à particules. Le Brouilleur de Signal
Afin de récupérer le contrôle de leurs DinoZords, et d'annuler le sort du Seigneur Zedd, Billy et Trini ont fabriqué le Brouilleur de Signal. L'Appareil Glaçant
Pour arrêter la production de chaleur du terrible Serpentolo, Billy et Zack ont mis au point un appareil glaçant. Le Ruban Rose
Afin d'arrêter les menaces de la Fleur Diabolique, Zordon remet à Kimberly un Ruban Rose pour la ligoter. Le Bouclier Réflecteur
Pour venir à bout de l'Octophanom, Billy a créé un Bouclier Réflecteur pour parer ses coups et utilise sa vanité contre lui. Le Transducteur d'Energie
Afin de récupérer un peu des pouvoirs que le Scarabée Impérial lui a volé, Tommy utilise le Transducteur d'Energie qu'Alpha a fabriqué. Le Fusil à Chaleur
Une fois à l'intérieur de Scaphopode, Tommy utilise le Fusil à Chaleur de Billy pour éliminer le monstre une bonne fois pour toute. Le Dilatateur à Effet Inversé
Pour réveiller Tommy, Kimberly et Zack des rayons immobilisants de Tête de Sac, Billy fabrique le Dilatateur à Effet Inversé. L'Appareil de Surveillance Magnétique
Billy fabrique cet appreil pour étudier un phénomène magnétique mais Zedd le transforme en monstre d'attraction. Le Stimulateur Cellulaire
Billy utilise le Stimulateur Cellulaire sur Jason, Zack et Trini qui ont subi les rayons glacés de la Terreur Bourgeonnante. L'Inverseur de Fréquence
Afin d'inverser les rayons FM de Zedd FM qui contrôle les esprits des humains, Billy fabrique cet appareil qu'Aïsha répare après qu'il ait été piétiné. Les Prismes
Les Rangers utilisent des Prismes sur les rayons du Kaléidoscope pour en inverser ses effets et recouvrir la mémoire. Le Réassembleur Moléculaire
Cet appareil a plusieurs fonctions : il peut immobiliser et endormir les gens mais surtout il peut ramener les Rangers à l'âge adulte. Les Roses de l'Amour
Grâce aux Roses de l'Amour, Kim et Tommy sont débarrassés du sort jeté par la Corde de la Discorde. L'Aimant Magnétique
Afin de récupérer Saba qui est entre les mains de Rita, Alpha crée un Aimant Magnétique que Tommy utilise. L'Appareil Temporel
Energisé par trois Communicateurs, l'Appareil Temporel permet de recréer un Vortex pour faire revenir Kim de l'année 1880. L'Appareil de Téléportation
Alors que tous les circuits de la Base sont hors service, Alpha dispose de l'Appareil de Téléportation pour envoyer les Rangers dans le Désert du Désespoir. Les Paniers d'Inversion Energétique
Pour inverser les effets du ballon de Centrifoot, Alpha crée des Paniers d'Inversion Energétique. Le Dilatateur Moléculaire
Pour inverser les effets des particules de haine, Alpha crée un Dilatateur Moléculaire à partir du pendentif d'Aïsha. L'Appareil de Champs Magnétique
Cet appareil permet de créer un champs magnétique, ainsi Kat est protégée de Rita lors de l'échange avec Ninjor, mais les Tengas cassent la machine et Kat est kidnappée. Le Créateur de Pollution
Cette chambre crée de la pollution afin d'éroder les briques où sont enfermés les Rangers. L'Unité de Commande Autonome
Afin de faire appel aux NinjaZords sans être en possession du FauconZord, Bily crée cet appareil qui recrée les pouvoirs du FauconZord. |